2023澳洲幸运5开奖官网168《奥日与萤火意志》的范围和规模是《黑暗森林》的“三倍”

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

早在 2017 年《奥日与萤火意志》刚开始开发时,导演托马斯・马勒就做出了一个大胆的承诺 。 “请相信我们一点,”在 E3 预告片首次亮相后不久,马勒在 NeoGAF 上写道。 “我们的想法是,《萤火意志》之于《黑暗森林》,就像《超级马里奥兄弟 3》之于初代《超级马里奥兄弟》一样。”他在帖子中附上了一个微笑的表情符号,试图表明他对奥里的前景感到放松和充满信心。

三年过去了,《奥日与萤火意志》确实令人印象深刻。我站在那里等待与高级制作人丹尼尔・史密斯和作曲家加雷斯・科克交谈的机会,我的眼睛一直被其中一个屏幕上循环播放的预告片所吸引。 真是太华丽了 。每一次连续的射击都会出现一个新的巨大敌人;另一个狂野的关卡。它以 4K 渲染,是 Xbox One 上画面最好看的游戏之一。

作为 2015 年 Xbox One 上少数几款跨界游戏之一《奥日与黑暗森林》的后续作品,《奥日与萤火意志》是一款类银河战士恶魔城风格的探索游戏,极大地扩展了原版游戏的概念。 “我们确实从《黑暗森林》中学到了很多东西。在最终版中,我们引入了难度模式。在《萤火意志》中也有难度模式。我们还觉得分片系统是人们能够调整的一个很好的渠道。 “他们的难度经验。例如,相对缺乏经验的玩家可以装备碎片,这将赋予他们更强的防御能力,”史密斯说。

史密斯表示,续作的范围和规模大约是《奥日与黑暗森林》的“三倍”。他谈到了战斗是如何改进的;碎片如何让玩家即时装备独特的增益,以及它如何拥有三倍于原版的过场动画数量。

“我们很高兴将《黑暗森林》的整张地图放入《萤火意志》的地图中。它要大一些,”史密斯说。

自原版游戏发行以来,Moon Studios 已大幅发展

《精灵与萤火意志》的规模在一定程度上要归功于其开发商 Moon Studios 的成长。五年前《奥日与黑暗森林》发行时,Moon Studios 只有大约 20 名开发人员,其中包括接触者。现在大约是这个尺寸的四倍。

“微软和 Moon 是一种幸运的合作关系和伙伴关系,”史密斯说。 “到目前为止,我们已经合作制作游戏八年了。这对 Moon 来说是一个巨大的成功故事。我希望续作显然在各个方面都取得了相当大的进步。我认为 Moon 的合作意味着对于 Microsoft 来说,看到 Moon 的成长非常有趣,无论是在员工数量、质量还是我们的整体热情方面。”

Ori 的规模大致与老中产阶级的“Double-A”工作室一致,这些工作室过去生产规模较小但仍值得注意的游戏。这引发了一场关于现在独立发展状况的讨论,尤其是在所谓的“独立启示录”之后。面对像 Ori 这样的 80 人制作工作室,许多规模较小的工作室正在努力竞争,他们推出了令人难以置信的作品。

史密斯并不认为工作室必须拥有数十名开发人员并拥有高端图形才能参与竞争。 “仍然有一些只有几个人的强大工作室。我最好的朋友之一是 James Silva。我喜欢 Salt & Sanctuary,而且我仍然认为非常小的团队有可能制作出真正高质量的内容,”史密斯说。

科克认为,现代游戏领域的成功并不总是与视觉保真度有关。 “如果你的游戏具有独特的外观,那就是你脱颖而出的方式。我认为没有多少工作室可以达到这种保真度水平,但有很多工作室推出了吸引人的艺术风格。在我看来,这更多的是艺术设计而不是保真度。”

《奥日与萤火意志》为什么会遭遇延误

Ori 规模庞大的后果之一就是它遭受了延误。事实上,它本来应该在本月早些时候发布,但最终被推迟到 3 月 11 日。这些延迟背后的原因是什么?

史密斯解释说:“我认为人们通常不会考虑制作一款银河恶魔城游戏有多么困难。一切都是相互关联的,如果你改变游戏的一个方面,它就不可避免地会影响其他方面。只需要是时候打造一种我们认为已经达到人们想要享受的完美体验了。”

很容易想象史密斯提到的问题。例如,调整你拾取新能力的位置,它必然会对你拾取额外武器的位置产生连锁反应;敌人如何平衡,以及你可以进入哪些区域。再加上这样一个事实,从宏伟的计划来看,80 个人实际上并不是那么大的团队,而且你可能会遇到一些延误。不过,Moon Studios 似乎能够经受住意外的发行日期变化。

“显然,我们觉得我们已经为《奥日与黑暗森林》设定了一些标准,我们认为为粉丝们带来一款真正是《奥日与黑暗森林》续集的游戏非常重要。我认为我们正在“我对我们所呈现的质量感到非常满意。我希望它能像《黑暗森林》一样受到喜爱,也希望它能在情感上产生影响,”史密斯说。

《奥日与黑暗森林》在 Switch 上“表现出色”,但 Moon 不愿透露《精灵意志》或《下一代》的 Switch 计划

对于 Switch 粉丝来说,一个自然的问题是《精灵与萤火意志》是否会跟随其前作登陆任天堂平台。史密斯表示,《奥日与黑暗森林》最终在 Switch 上“表现出色”。 “我认为对我们来说最重要的事情之一是每个人都在《黑暗森林》中付出了巨大的努力,我们希望尽可能多的人体验我们创造的东西。我认为扩大这个家庭是令人兴奋的。顽固的游戏玩家可能拥有每台游戏机,有些玩家可能只有一个,所以我认为这是一个很好的补充,可以添加到不同的玩家群体中,让他们可以享受我们创建的内容。”

至于《精灵与萤火意志》是否会登陆 Switch,或者 Switch 是否能够支持它,因为它的范围要大得多,史密斯没有透露。 “我们是 Switch 粉丝,我喜欢 Nintendo Switch,但我们现在没有任何消息要宣布。”

同样的情况也适用于《精灵与萤火意志》是否已经将目光投向 Xbox Series X。向后兼容性肯定是未来的一个考虑因素,但目前 Moon Studios 对此事还没有发表任何言论。

我们现在正处于 Xbox One 七年运行的暮年。对于微软来说,这并不是最好的十年,但与 Forza Horizo??n 一样,Ori 一直是该平台为数不多的亮点之一。即使在最初的几个小时里,我在世界各地徘徊,逃离了巨狼,并收集了能量,它在制作质量方面也很容易与《空洞骑士》这样的流派巨头相媲美。顺便说一句,史密斯说他是《空洞骑士》和《死亡细胞》的忠实粉丝。你惊喜吗?

Ori 将为微软带来积极的一面,结束这一令人担忧的一代。至于 Moon Studios,没有理由认为它会在 Xbox Series X 推出后停止增长。下一代正在等待着。

《奥日与萤火意志》将于 3 月 11 日在 Xbox One 和 PC 上推出。

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