2023年澳彩历史开奖记录查询结果《天外世界》凸显了 RPG 类型的库存问题

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“你在运输货物方面变得非常高效,”《天外世界》告诉我。 “也许你生来就应该是一名货运司机。”

即使作为《欧洲卡车模拟》的粉丝,这也感觉像是令人失望的职业建议。当我在冷冻睡眠中前往殖民地空间的边缘去发现自己时,我希望这次旅程能够揭示一些比搬运垃圾的能力更令人兴奋的东西。

确实,就我而言,同时提起两袋以上购物的想法确实属于幻想的范围。但这绝不是科幻小说中的东西,不是吗?然而,负担经常出现在早期 外部世界 升级图表 - 从减轻消耗品重量的“Hoarder”福利,到让您在负重时快速旅行的“Traveler”,再到让您的同伴分担更多负担的“Pack of Pack Mules”。

这听起来像是对角色扮演游戏中日益严重的问题的默认,尤其是在《天外世界》所占据的受《辐射》影响的角落:没有人喜欢被过度负担。

毫无疑问,体重限制是有目的的。它们是对定期库存管理的提示,虽然很容易被认为是一件苦差事,但它在 RPG 开发数十年中幸存下来是有原因的。对你的战利品的严格限制迫使你有意义地思考你真正需要什么。它使你作为一个角色的优先事项变得更加清晰,并有助于定义你是谁。换句话说,它是玩家在其定义的游戏类型中进行选择的关键领域。

从平衡的角度来看,您的最大体重可以作为有用的分数限制。如果重型武器重达一吨,那么设计师可以确保你不会疯狂地参加任何战斗。与此同时,精明的玩家可以弄清楚什么对他们来说更有价值――坚不可摧的盔甲或他们头部大小的火箭发射器。

还需要考虑节奏。 《天外世界》赠送给您一艘宇宙飞船,它也可以作为您的库存管理中心。在那里你可以分解设备,使用零件修理武器并仔细考虑你的装备。这是重要的休息时间,有助于平衡探索和战斗的兴奋感,让你在一个陌生的世界中扎根。如果没有重量限制,就没有动力停下来闻玫瑰花香。或者无论 Terra 2 上随处可见的那些蓬松的白花是什么。

随着现代角色扮演游戏越来越倾向于开放世界,重量限制在决定冒险长度方面发挥着重要的结构作用――定期将你送回定居点,以确保有一个令人满意的循环可以享受,而不是无休止地向前推进,让你没有锚点或家的感觉。如果贝塞斯达没有给你回去的理由,《Megaton》对你来说还有什么意义吗?

也就是说,毫无疑问,阻碍会减慢动作速度――在角色扮演游戏中的许多其他内容都已被简化以满足光滑的 3A 标准的时代,这可能太慢了。它与前沿模拟游戏的融合也不是特别好,这些游戏往往会用所有未确定的东西来制作库存对象。只要问问《Rock Paper Shotgun》视频团队的朋友 Alice Liguori 就知道了,她是《神界游戏:原罪 2》的联合主持人。每隔一段时间,她就必须腾出时间在镜头外清理库存。垃圾处理不是观赏性的运动。

自从该系列实施了建造系统以来,《辐射》尤其变得越来越迟缓。现在,世界上几乎所有物品都可以分解为其组成部分。当没有什么是毫无价值的时候,你就很难弄清楚你能留下什么――导致在返回营地之前你会被塞满了背包和更短的冒险经历。在《辐射 76》中,贝塞斯达取消了对过度阻碍的玩家的移动速度和跳跃的限制,显然是意识到这会让游戏变得多么痛苦。

负重是一种常见的挫败感,以至于你能提到的每款 Bethesda RPG 都受到了它的启发 - 更不用说为回答“辐射减轻重量”等搜索词而构建的文章类型了。意识到寻找动力装甲的最大动力不是对辐射的免疫力或对等离子武器的抵抗力,而是巨大的背包尺寸,这有点悲惨。

体重管理不会很快过时――尽管它拥有身居要职的忠实粉丝。当黑曜石设计总监乔什・索耶 (Josh Sawyer) 为他自己执导的《辐射:新维加斯》制作模组时,他将承载能力减少到了官方总量的三分之一。

不过,也许角色扮演游戏设计师是时候从阻碍的主要目标开始――让战利品选择变得有意义――并想出新的方法来实现这一目标。目前,他们只是以福利的形式提供膏药,这对于升级来说奖励微乎其微。事实上,RPG 粉丝来到新的黑曜石游戏时,是为了做出决定而不是垃圾。

《天外世界》将于 10 月 25 日发布。我们将在本周晚些时候进行全面评测。

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