澳洲幸运5开奖号码结果手机版《星际拓荒》评论

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在哲学和时间研究领域有一个观点,即虽然我们的身体完全固定在当下, 我们的思想可以随意进行时间旅行 。我们的记忆让我们能够回顾过去,本质上是“旅行”到我们曾经踏过的土地,否则我们就会失去它。同样,我们可以利用我们的想象力来访问潜在的未来,短暂地居住在我们的身体无法到达的空间和时间区域。

在《星际拓荒》中,你将慢慢学会理解一个奇妙的微型宇宙的运作方式,利用记忆的力量作为工具来颠覆时间并慢慢地蚕食你周围的世界。你会一次又一次地死去,让你的肉身毫无生气地在太空的真空中漂流,尽管你永远安全地知道,当你开始另一次死亡时,你迄今为止所学到的一切都将留在你身边。游戏重新开始 22 分钟的循环。在玩《星际拓荒》时,您同时是时间旅行者、探险家、先驱者和科学家。简单来说,你是一名冒险家。

《星际拓荒》一开始就有点转移注意力。你醒来,成为一长串太空探险家的新成员,准备好进行你的处女航,前往上方的星星。一开始一切进展顺利,当你在起始区域周围走动时,接受伪装成博物馆展品的精明教程。尽管你可能会感到担忧,但你还是爬进了摇摇欲坠的火箭飞船,飞向了天空。从这里开始,你可以自由地探索为你提供的小宇宙,尽管不久之后《星际拓荒》就终于展露出来了。正当你开始认真对待你的飞船的随意操控,以及当它在太空中挣扎和拉扯时重力抓住它的感觉时,太阳爆炸了。你被杀了,然后醒来回到你开始的地方。现在真正的游戏开始了。

《星际拓荒》是一款最纯粹意义上的冒险游戏。一旦时间循环建立,你就可以在闲暇时自由探索一些设计精美、迷人精致的世界。你可以以任何顺序处理行星,每个行星都围绕着一个中央钩子或奇怪的东西运行,这使其与其他行星区别开来。你可以这样做,直到太阳再次成为超新星,杀死你并重置游戏。

《星际拓荒》不会因为死亡而惩罚你,事实上,它积极鼓励尝试、犯错和冒险。没有 XP 条可以增长,也没有升级可以绑在你的船上;只是隐藏在船上计算机布满灰尘的线路中的不断增长的发现思维导图。那么,《星际拓荒》的目标就是解开游戏的核心谜团:揭开一个名为诺麦人的神秘外星种族灭绝背后的真相,并找到一个看似突破宇宙的星体,称为宇宙之眼。

当然,《星际拓荒》的真正货币是知识。你将使用外星扫描仪来破译符文,发现其他不幸的冒险家烧焦的骷髅,并用你值得信赖的信号镜寻找遥远的广播。您将在每次循环中学到新的东西,最终帮助您更接近完全了解周围的世界。有六颗行星可供探索,每颗行星都有一个独特的谜盒需要掌握。还有一些卫星和其他天体结构可供探索。一颗行星有不断上升的沙海需要应对,另一颗行星则围绕着正在塌陷的黑洞而建,也许最有趣的是一团混乱的雾气和荆棘,当你探索时,时间本身似乎会瓦解和扭曲。

你在《星际拓荒》中的大部分时间将花在计划降落到某个星球上,然后探索它以寻找新的线索,以添加到你不断增长的概要中。十有八九,你都会失败,要么将你值得信赖的飞船撞到行星表面,要么意外地被拉入黑洞并无休止地漂流,直到循环重置或耗尽氧气。死亡在《星际拓荒》中与《黑暗之魂》等角色扮演游戏或《以撒的结合》等盗贼游戏中一样重要,尽管你不再需要花掉大量新鲜收割的灵魂,而只是让你对整个世界有更好的了解。

有时,《星际拓荒》的中心会出现 22 分钟的时间循环。前方的道路通常相当不清楚,您需要进行大量探索并留出一些时间来阅读船舶日志以制定下一步计划。当你考虑到周围世界迫在眉睫的热死时,在下一次重置之前取得进展的压力可能会开始压倒自由探索的冲动。这种决策焦虑在很大程度上得到了缓解,因为你可以随时不穿宇航服走出飞船来重置循环,因为死亡会带你回到你第一次醒来的地方,更重要的是回到你第一次醒来的时间。考虑到《星际拓荒》的宇宙很小,回到你死亡的地方只需要几秒钟,所以你永远不会真正失去你在一次探险中取得的任何实际进展。

《星际拓荒》的影响并不像最初看上去的那样。你可能会忍不住将其与《无人深空》之类的太空探索模拟游戏或者《梅祖拉的面具》之类的计时冒险游戏进行比较,尽管它可能只是完全从另一种媒介中汲取其核心理念。艾萨克・阿西莫夫、H・G・威尔斯和弗兰克・赫伯特的经典科幻主题贯穿始终。 《星际拓荒》的每一帧都与威尔斯 1895 年的小说《时间机器》相呼应。甚至,主角似乎是以威尔斯开创性小说中的时间旅行者为原型的。它们大多是不起眼的、灰色的,只是读者/玩家体验世界的一个容器。

无论《星际拓荒》是否从何处汲取灵感,它在很大程度上都成功地呈现了时空穿越科幻类型的全新视角。难以捉摸的诺麦人立即感到有形和真实。他们有自己的历史、特定的说话方式,甚至还有一种独特的用符文组织句子的方式,这些符文贴在他们居住区的墙上(想象一棵生命树,每个分支代表不同的说话者)。每个星体都有一个明确的轨道,甚至还有一套宇宙遵循的基本规则。这些量子规则每条都为您之前已经见过一百次的物体提供了新的视角,并且最终是拼图的最后一块,让您能够触发游戏的结束。

《星际拓荒》中的几个支线任务都以这样或那样的方式联系在一起,尽管每一个支线任务都有自己的科幻小插曲,而且常常被悲剧打断。 《星际拓荒》众多不幸的故事中,有一个比其他故事更引人注目,要体验它,你需要降落在一颗以极快的速度绕着太阳飞驰的冰冷彗星上。命运多舛的诺麦探险家和闯入者彗星的故事也许是《星际拓荒》的主要吸引力和核心信息的一个例子:虽然探索宇宙可能极其危险,而且很大程度上忽视了一个卑微冒险家的野心,对于那些愿意冒一切风险的人来说,这具有无限的吸引力。在《星际拓荒》中,我从未在游戏中感到如此脆弱,也从未如此意识到死亡的不断侵蚀。这与我们人类迄今为止的太空旅行尝试有一些非常明显的相似之处,明确了发现自己处于像黑暗广阔的太空一样充满敌意的环境中是多么血腥的可怕。

结论 到目前为止,《星际拓荒》毫无疑问是我的年度最佳游戏,并且在我个人最喜欢的游戏列表中继续上升。这是一次我真正无法停止思考的经历,成功地涵盖了我喜欢的冒险游戏类型的一切以及我一直以来最喜欢的作家的聪明科幻思考。游戏核心时间循环带来的一些负面影响普遍被贯穿始终的开拓精神所抵消。如果可以的话,我强烈建议您去探索《星际拓荒》,哪怕只是为了尝试一下它无疑是有史以来最伟大的冒险游戏之一。

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