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并不是所有人都对昨晚任天堂的国际 Switch 发布会感到震惊。我不把自己算在这些人之中。
好吧,说我是不正确的 吹走 , 确切地。这场演讲似乎没有什么特别的启发性或带来任何真正的震撼。相反,Switch 看起来正是我所希望的那样:一款其功能和软件几乎完全符合我作为游戏玩家的需求和兴趣的游戏机。这可不是一件小事,因为我在晚年对游戏变得非常挑剔。
我是玩任天堂游戏机长大的,因为当你还是个在 80 年代末的美国长大的孩子时,你就有任天堂娱乐系统。但多年来我并不喜欢每一款任天堂设备。 Nintendo 64 的表现非常糟糕,这促使我在十年的任天堂粉丝生涯中第一次购买了竞争硬件 - 这并不是坏事,因为这让我看到了许多其他类型的游戏体验和风格。虽然我原则上喜欢 Wii,但实际上我主要将其用作健身追踪器和玩旧游戏的媒介。
另一方面,Switch...从 2012 年起我就爱上了这个新系统。当时 Switch 还没有存在,当时 Wii U 才刚刚推出。只是 3DS 和 Wii U 的那种奇怪的、不完全存在的设计让我和一些朋友开始讨论,如果任天堂不再将其硬件设计隔离在游戏机和手持设备之间,而只是全力以赴,那该多好啊。在混合机器上,您可以随身携带,然后连接到电视播放 - 类似于 PSP-2000 的电视输出功能,但更好。
开关原来是 恰恰 这对我来说很棒:这就是我想要玩游戏的方式。不过,我可以看到我的特殊需求在哪里不会被每个人分享。有些人希望游戏机具有更大的马力,而 Switch 的便携性使其无法与 PlayStation 4 Pro 或 Scorpio 平等竞争。大多数人都想要一台更便宜的游戏机,尽管 300 美元对我来说对于一台全新机器来说太低了,尤其是带有内置电容式触摸屏的机器。你知道 iPad 多少钱吗? (任天堂的 Switch 配件定价向我表明,他们已经将游戏机定价尽可能低,并打算通过虚高的附加价格标签来弥补差价,有点像索尼的 Vita 存储卡高速公路抢劫定价。)
实际上,任天堂的混合设计需要上下妥协。它有点太贵了,有点太弱了,它的电池寿命还有很多不足之处,而且它的大量配件增加了更大的成本、复杂性,并且有可能失去关键组件。不过,这些妥协对我来说都不是问题,因为 Switch 的根本吸引力(通过动态格式提供主机级体验)超过了所有这些缺点。我喜欢一些手持设备,但我终于到达了生活的转折点,我的眼睛变化太大,让我无法舒服地盯着小屏幕无休止地盯着小屏幕。但我讨厌长时间盯着电视或电脑玩游戏;这让我焦躁不安。 Switch 可以让我从电视中解放出来,而且不会造成眼睛疲劳,这真是太好了。
不过,如果游戏机的库像个湿屁一样,这一切都无关紧要,幸运的是,任天堂最初的预告片也给了我在这方面的希望。充满希望。 《超级马里奥奥德赛》看起来很奇怪,但在“完全疯狂”这个词的最佳意义上。当然,《塞尔达》将会非常出色。我特意推迟了购买《Skyrim Remastered》,因为我可以通过 Switch 投入比在 PlayStation 4 上更多的时间。但是你看到所有这些了吗? 新的 角色扮演游戏公告?从《真女神转生》到散发着浓重《穿越时空》氛围的《异度之刃》续作,再到由 Bravely Default 团队制作的沙加风格手绘角色扮演游戏,一切应有尽有。谁知道还有什么!基本上我已经被卖了。在任天堂核心创作的承诺、经典游戏的访问以及大量将 Switch 视为 DS/3DS RPG 遗产的精神继承者的 RPG 游戏之间,我被说服了。
我也没有天真地认为这件事一定会成功。它与 Wii U 和 Vita 有很多相同的地方,这两个系统我也非常喜欢它们非传统的、半混合的性质。对于任天堂来说,这是一次艰难的推销,尽管我抱有很高的希望和个人兴趣,但我也认识到昨晚的演示并不能打动普通玩家的心。幸运的是,据说 Switch 的开发非常容易,只要任天堂不像 Wii U 那样强加繁琐的 Switch 特有功能,将游戏从 PS4 或 PC 移植到 Switch 的路线图应该足够轻松确保软件的健康名册......即使其中相当一部分是旧货。
所以,我猜这是任天堂有保证销售的一款 Switch。另外 29,999,999,它可能是一个有力的竞争者。
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